Smooth LookAt Component


Smooth LookAt component with full-body Y-axis rotation and IK-based head tracking. Easy setup, Inspector-configurable, no coding required.


by LogicDev


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Smooth LookAt Component provides two complementary behaviors for making characters look at a target naturally:


- LogicDevLookAtSmooth – Rotates the entire character body smoothly toward a target on the Y-axis

- LogicDevLookAtSmoothIK – Rotates only the head/neck bone using Unity's Animator IK, keeping the body stable


Both components work together or independently. All parameters are exposed in the Inspector — no coding required.


Includes two demo scenes to get started immediately.


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 「Smooth LookAt Component」は、キャラクターが対象を自然に見つめる動きを実現する、 2種類の補完的なコンポーネントを提供します。 

 - LogicDevLookAtSmooth — 

キャラクター全身をY軸方向へ滑らかに回転させ、対象を追従します - LogicDevLookAtSmoothIK — 

Unity標準のAnimator IKを使用し、頭部/首のボーンのみを 回転させます。

体全体は安定したまま保たれます 両コンポーネントは併用も単独使用も可能です。

全てのパラメータはInspector上に 公開されており、コーディング不要ですぐに調整できます。  

すぐに動作を確認できる、2種類のデモシーンを同梱しています。

 日本語ドキュメント(README_ja.md)も同梱しています。